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夢幻終于照進(jìn)現(xiàn)實 3D將無處不在

2014年,3D電影無處不在
來源:數(shù)字商業(yè)時代 更新日期:2010-10-25 作者:佚名
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2014年,3D電影無處不在

    3D是什么?專業(yè)來說,它是Three-Dimensional的縮寫,即三維立體圖形。由于人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體的視覺。3D技術(shù)正是利用這個原理,把左右眼所看到的影像分離,產(chǎn)生立體效果。看到的畫面并非平面,而是可以清晰地感受到厚度、高度、遠(yuǎn)近,有著與二維世界截然不同的視覺體驗,這是人們對3D如此熱衷的直接原因。3D電影是最接近夢境的表達(dá),但是它又與真實世界如此接近,這正是3D電影的迷人之處。

    有人曾經(jīng)問《阿凡達(dá)》的導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆為何覺得3D世界將會一片繁榮,他說:“理由很簡單,我們有兩只眼睛,而非一只。”據(jù)統(tǒng)計,截至2009年12月30日,北美電影市場總票房達(dá)105億美元,電影觀眾人數(shù)同比增長近5%,結(jié)束了北美電影市場長達(dá)7年的觀眾人數(shù)負(fù)增長局面。為什么會如此呢?根據(jù)好萊塢一家票房跟蹤網(wǎng)站分析,關(guān)鍵在于3D電影的全面開花,單好萊塢去年就生產(chǎn)了26部3D影片。

    根據(jù)知名會計師事務(wù)所普華永道預(yù)測:由于電影《阿凡達(dá)》的標(biāo)桿作用,到2014年,美國、歐洲和日本三大電影市場放映的電影中將有10%~15%采用3D技術(shù)。

    通常的游戲規(guī)則表明,電影的成功率為1:3,也就是說:每三部電影失敗,才能誕生一部成功之作。而制作3D電影,由于技術(shù)含量較高,成本會比普通電影增加15%左右。但是由于3D電影較高的票價、更好的檔期以及更長的放映周期,帶來的回報將是普通電影的3倍以上。最典型的例子當(dāng)屬丹尼爾·西姆斯的《女乘務(wù)員》,這部拍攝于1969年的3D電影,制作成本只有10萬美元,利潤卻高達(dá)2700萬美元。這一成就也讓丹尼爾·西姆斯成為3D電影史家。

    3D電影不可一世地發(fā)展著,正成為電影世界的一個吸金機(jī)器,幾乎讓所有人為之瘋狂。

    2007年,夢工廠SKG動畫公司的CEO卡森博格就曾表示,3D將是娛樂行業(yè)繼彩色熒幕以來的最偉大革新。之后,卡森博格又雄心壯志、信心十足地表態(tài),“夢工廠今后制作的電影將全部是3D的……總有一天,人們會自帶3D眼鏡去看電影,就像去網(wǎng)球場自帶網(wǎng)球拍一樣。”

    托3D的福氣,一度被電視搶占市場的電影院,終于又有了摩肩接踵、車水馬龍、門庭若市的景象。為了迎接3D新時代的來臨,國內(nèi)電影院線則是馬不停蹄地增設(shè)3D放映設(shè)備,3D熒幕數(shù)量在短短一年之內(nèi)急劇上升,達(dá)近1000塊之多,直逼美國老大的地位。回想1922年,世界上第一部3D電影《愛的力量》放映時,只有一名觀眾。2008年,3D電影《地心歷險記》引進(jìn)國內(nèi)時,由于放映條件不足,全國僅有86個影廳具備放映條件,一度成為票房的毒藥。慘敗的3D電影終于翻身了。

   

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