上海首個數字孿生博物館系統在上歷博(上革博)上線,依托上海城市運行“一網統管”的框架和上海城市運行數字體征的理念,對上歷博(上革博)及周邊進行了超精細三維數字化復原,利用三維數字孿生引擎實現了博物館大樓內外的1:1三維數字孿生,并對接政府業務數據、物聯感知數據、環境天氣等多維實時動態數據,讓博物館“活”起來,開啟全新元宇…詳情>>
在觀看比賽直播時,除了傳統的高清比賽直播外,還可以選擇VR觀賽、4K多視角觀賽以及自由視點觀賽等觀賽方式,而這些“智慧觀賽”體驗正是得益于中國移動作為十四運承辦方和合作伙伴而推出的“智慧全運”,基于5G+AI+VR+云計算等新技術…詳情>>
七維科技應邀參加本次大會,并在展會上向有關領導和參會嘉賓展示公司基于計算機視覺,圖形圖像、視頻處理及人機交互技術所研發的XR沉浸式智能演播室系統、4K/8K超高清全媒體演播室系統、ViEngine實時三維渲染引擎產品,…詳情>>
10月15日-10月19日第130屆中國進出口商品交易會(廣交會)在廣州隆重舉辦,幻影星空作為廣交會首批VR設備參展商,攜爆款產品驚艷亮相第130屆廣交會為國內外參展商展現VR科技力量,展現“中國智造”的更強聲音。 …詳情>>
10月19日,2021世界VR產業大會云峰會在江西南昌舉行。在開幕式上,虛擬現實產業聯盟連續第三次發布“中國VR 50強企業”名單,泰豪創意集團連續三年入選該榜單。…詳情>>
貝殼找房旗下如視團隊斬獲“虛擬現實產業應用成果獎”“2021年中國VR 50強企業”“世界VR產業大會VR年度創新獎”三項大獎,多項殊榮折射出貝殼如視業內領先的科技硬實力。 …詳情>>
在開幕式上,虛擬現實產業聯盟連續第三次發布“中國VR50強企業”名單。絲路視覺科技股份有限公司榮登榜單,被評為中國VR50強企業! …詳情>>
10月19日-20日,2021世界VR產業大會云峰會在江西南昌舉行。在大會開幕式上,虛擬現實產業聯盟副理事長、中國電子信息產業發展研究院院長張立代表虛擬現實產業...…詳情>>
全球投資規模最大的影視產業綜合項目在哪里?出乎意料的是,它既不在好萊塢,也不在歐美,它就在咱們的中國青島,它就是東方影都!近日,東方影都又有好消息傳來。由東方影都攜手洲明科技打造,我國首個電影級LED數字影棚未來將在這里誕生。 …詳情>>
10月14日,廣東虛擬現實科技有限公司(以下簡稱燧光)聯合廣州中長康達信息技術有限公司(以下簡稱“中長康達”)共同舉辦教育合作伙伴分享會,來自廣東30多家教育信息化企業,共探教育實訓場景教學,打造智能交互生態。 …詳情>>
10月15-17日,“第二屆全國基礎設施智慧建造與運維學術論壇”?在南京舉行。盈嘉互聯CTO陸一昕受邀出席論壇,并以“基于CIM的數字孿生城市數據底盤”為題發表主旨演講。…詳情>>
在工期短、任務重的情況下,項目團隊克服建筑造型異形曲面多,設計施工難度大,場地受限塔吊無法安裝等困難和問題,在9個月內順利完成了廣州民營科技創展中心的建設,保障了峰會的順利召開。 …詳情>>
2021年10月,賽瓦軟件總部正式喬遷至上海市松江區雙高世貿廣場。上海市松江區是國家重大戰略G60科創走廊的起源地,如今的G60科創走廊已發展成為長三角區域內“中國制造”邁向“中國創造”的主陣地。 …詳情>>
近日,北京市城市規劃設計研究院與孿數(北京)科技有限公司、北京紅山信息研究院有限公司在2021年中國國際服務貿易交易會上正式發布共建數字孿生城市創新實驗室,是我院聯合創新實驗室平臺建設的重要組成部分。…詳情>>
影譜科技憑借以數字技術助力產業數字化轉型方面的突出貢獻,榮獲“2021中國數字經濟應用先鋒企業”獎。 …詳情>>
10月14-15日,以“地信賦能新時代 聚力攜手新征程”為主題,中國地理信息產業協會主辦,湖北省人民政府指導,湖北省自然資源廳、武漢大學協辦的2021中國地理信息產業大會在武漢開幕。…詳情>>
ALVA Systems 作為前瞻領域技術供應商,受邀參加此次峰會,依托全球領先的 AR 技術優勢以及豐富的行業落地經驗,分享 AR 應用在智慧工廠建設與運維環節的優勢與價值。 …詳情>>
為推動數字孿生技術的普及與發展,促進相關領域的交流與合作,由中國測繪學會大數據與人工智能工委會作為支持單位,泰瑞數創科技(北京)有限公司主辦的2021實景三維中國巡展將于11月23日在廣州粵海喜來登酒店召開。 …詳情>>
在《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》中,多處提到智慧城市建設相關內容,對新型基礎設施、數字經濟、數字社會、數字政府、數字生態發展進行了謀劃部署。本篇文章,提取了關于“智慧城市”建設的部分內容,帶大家共同領會規劃和綱要中的“智慧城市”內容。 …詳情>>
美迪凱表示,將以現有核心技術和優質客戶資源為基石,緊緊把握行業發展機遇,在鞏固光學光電子及半
虛擬現實技術的主要研究對象和虛擬現實系統的研究現狀與未來趨勢