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增強現實時代來臨 網游先行一步

來源:投影時代 更新日期:2011-08-18 作者:凡拓數碼

    增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現實。它是通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,兩種信息相互補充、迭加,并同時存在于同一個畫面或者空間中。其目的在于通過把計算機生成的虛擬對象與真實環境融為一體的方式來增強用戶對真實環境的理解。

    由于增強現實具有虛實結合、實時交互和三維注冊的特點,在許多領域中具有越來越廣泛的應用前景如文物古跡復原、工業中的維修和建設市政建設規劃等。另外,增強現實技術在娛樂和游戲、軍事、醫療、電視轉播秀網絡通訊等領域都有廣泛的應用。當下可謂是進入到增強現實時代,那么游戲領域在這一時代應該何去何從?

    追溯到幾年前,當時增強現實技術還是極少數高端研發人員才知道的詞匯,而今天,這一技術已經普及到智能手機領域,很多企業爭先恐后的引入該技術進行研發,普通韓國民眾對這個詞匯的認知率也越來越高。

    增強現實是一種結合虛擬化技術再來觀察世界的方式,從深層次來講,就是這種技術讓每個人眼中的世界更加多樣化,看到的更多更廣。

    這種增強現實技術目前已經發展成熟,并在電腦和手機上獲得廣泛應用,其中最集中便是在智能手機游戲方面的應用。

    增強現實技術由方位基礎、SimpleMarker、NFT、Markerless和Markless+HCI五個階段構成。

    首先基本方位基礎是GPS或者LBS等定位系統固定畫面位置。

    這一技術能夠讓個人了解自己的位置并能夠測量增強技術實現的距離,并利用軟件得以體現。

    第二步,SimpleMarker是指利用攝像機攝像技術進行普通的拍攝,并作為增強現實的基礎。

    之后,利用SimpleMarker實現NFT(NaturalFeatureTracking),NFT是利用自然角度進行特寫和畫面擴大化,該技術目前在廣告中被廣泛應用。

    再然后,利用增強現實技術的高等級階段Markerless進行進一步具體化、擴大化。利用SimpleMarker和NFT的基礎,進行增強現實技術的實現。

    另外,這種技術可以利用在閉路電視上,通過此技術就算是戴帽子的人,也可以通過增強現實看清外觀。

    最終,最佳增強現實技術的Markless結合HCI。該技術利用電腦,實現電腦硬件裝置攝像機,通過影像儲存3D畫面和環境。

    目前,增強現實技術已經在網游市場上得以利用,不過目前這種技術的應用依然維持在前兩個階段,而前兩階段在游戲應用中的具體表現程度,也將決定增強現實技術能否適用于任何游戲。

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