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揭密GCN架構的高效率 HD7700顯卡系列評測

曲面細分性能測試:《天堂2.5》
來源:泡泡網 更新日期:2012-03-04 作者:佚名
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    曲面細分性能測試:《天堂2.5》

    Tessellation如此重要,所以首款DX11測試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場景都是由Tessellation技術動態生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。

    Unigine Engine率先發布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經是DX11性能測試的最佳選擇。

    在這幅圖中,大家注意觀察左側的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側的臺階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術生成的是實實在在的頂點和曲面,所有的巖石、臺階和石塊都是獨立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。

    2.5版本進一步強化了Tessellation技術的應用,細分精度更高,畫面更上一層樓。

    其實曲面細分太高以后一些模型失真度過高、性能損失也大,實際游戲中使用效果并不好,但我們為了測試顯卡的Tessellation性能,還是特意將它開到最高的Extreme。

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