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VR行業前景:帶著虛擬現實頭盔打網游

來源:投影時代 更新日期:2016-11-29 作者:pjtime資訊組

    現在最流行之一的新型技術就是VR啦,自從有了3d電影,讓人可以在電影院感受到三維的空間,現下更多的年輕人希望在網游里能出現虛擬現實頭盔,不過目前技術還不夠完善。其實VR的目的,就是為了讓更多的人隨時隨地都能感受到沒去過的地方,體驗各種虛擬現實感。但是目前的vr技術還不夠到家,其行業前景還存在著如下的問題。

    1、效果有差距。由于虛擬現實技術還在研究過程中,其感知方面,關于視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,因此真實性、實時性不。

    2、硬件技術局限。目前設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求。相關設備的價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。

    3、軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現實軟件開發花費巨大且效果有限,相關的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術也需進一步完善。

    4、應用領域有限。虛擬現實技術主要應用于軍事和高校科研,在教育、工業領域應用還遠遠不足。

    相信不用多久,VR技術將會得到飛速的發展與變革,但了那時,想必我們就能實現愿望開可以帶著虛擬現實頭盔打網游啦。

 標簽:VR頭盔 行業新聞
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