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HoloLens全球發貨,硬件外形和特色功能剖析

來源:投影時代 更新日期:2016-04-01 作者:佚名

    3月31日,微軟宣布AR代表性產品全息AR眼鏡HoloLens正式發售,小編來給大家分享一下這個產品的硬件結構吧!

    目前,微軟HoloLens僅提供給受邀請的開發者使用,主要是針對企業應用,并非消費者,因此它不會降低價格而大量生產,而3000美元的價格令很多獨立開發者望而卻步。

    大多數的VR設備都以盡可能還原真實場景的為目標進行畫質和視覺體驗方面的優化,而HoloLens的目標是讓用戶與產品進行更密集的交互。HoloLens本身就是一套由計算系統、顯示器、音箱等組成的虛擬現實設備,其圖形圖像運算由本身內置的計算機實現,不需要再外接處理器或者手機等計算設備。本質上可以看做是微軟進化的Kinect技術和虛擬現實空間定位技術相結合。

    外形

    HoloLens采用較厚的遮陽板式樣的頭帶,整體重579克。集合了全息透鏡,深度攝像頭,內置耳機等配置,都通過一個神秘的英特爾32位架構GPU和HPU(全息處理單元)控制。 另外 ,還配備了2GB內存和64GB板載存儲。眼鏡上還有一個通風口,以防止過熱。在連接方面,它會同時支持藍牙和Wi-Fi。為了便于攜帶,這款眼鏡配有一個的盒子,AC電源適配器和一個備用鼻托。它還配備有一個新型藍牙配件Clicker,可以作為持續不斷手勢的替代品。而電池方面,可以使用2-3個小時。這對于希望能使用24小時的用戶來說有點兒失望。但這不是問題吧,誰能一直用24小時呢?充電需要通過Micro USB,而待機時間長達兩周。

    定位與跟蹤HoloLens傳感器:

    1.    陀螺儀

    2.    磁力計

    3.    加速計

    4.    眼球追蹤攝像頭

    5.    環境光探測器

    6.    麥克風矩陣

    7.    灰度攝像頭4個

    8.    RGB攝像頭1個

    9.    深度攝像頭1個

    定位是VR和AR的核心問題,定位可以分解成兩個問題:旋轉跟蹤和位置跟蹤。頭部的旋轉跟蹤是指用戶帶上頭盔轉動頭部時看到哪里。位置跟蹤是指用戶在虛擬空間中的位置,比如用戶帶上頭盔行走,如何確定用戶在空間中的位置。前三個傳感器,陀螺儀、磁力計和加速計組成慣性測量單元(IMU),利用慣性原理解決頭部旋轉跟蹤問題。

    位置跟蹤有兩種模式,一種是從外到里,另一種是從里到外。Oculus DK2采用外置攝像頭檢測頭盔紅外標記實現位置跟蹤,是從外到里的跟蹤方式。

    HTC、Project Tango、Hololens都屬于從里到外的跟蹤模式。HTC采用Lighthouse室內定位技術和G-Wearables的Step VR產品動作捕捉及室內定位系統。基本原理就是利用定位光塔,對定位空間發射橫豎兩個方向掃射的激光,在被定位物體上放置多個激光感應接收器,通過計算兩束光線到達定位物體的角度差,解算出待測定位節點的坐標。Project Tango通過深度攝像頭快速重建三維場景,通過三維場景的比較確定物體位置。Hololens采用了Tango類似技術,同時加上IMU不斷校正。

    手勢識別

    HoloLens通過手勢、語音和Clicker來控制。 設備上的唯一物理控件是電源開關、音量按鈕和對全息透鏡對比度控制鍵。

    全息影像

    HoloLens最令人興奮的地方就在于此, 與環境混合的虛擬模型及全息概念,讓這款眼鏡遠遠好于其他競爭對手的產品,包括谷歌眼鏡和索尼的智能眼鏡。HoloLens有兩個鏡片,分別對應兩個眼睛,由藍,綠和紅三層玻璃組成。奧妙在哪兒呢?Hololens鏡片上方有一個“光引擎”將光投射到眼鏡中。玻璃鏡片中微小的波紋細槽衍射光粒子,讓你的眼睛看到虛擬物像并感知虛擬距離。

 標簽:VR頭盔 評測試用
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