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邁入大眾時代:奧拓電子虛擬制作如何做到“人人享有”

來源:投影時代 更新日期:2025-06-27 作者:四季花開

    在倫敦布里克巷97號,一家普通的街角商店迎來了一場奇幻變身:奧拓電子與合作伙伴將其改造為融合科技與文化的沉浸式數字空間。在名為“Setting Up Shop”的快閃活動中,奧拓電子的RM系列LED屏幕嵌入狹窄墻面,將原本堆放報刊的角落變為XR時尚秀的T臺背景。在這里,孩子們可以打卡北京長城,或者與梅西“握手”——這種“人人可享”的方案,正在打破虛擬制作只能在專業影棚實現的傳統認知。

    新質生產力崛起,XR虛擬制作的“影視+”

    全球XR虛擬制作產業正以前所未有的速度發展,中國企業在這一領域已占據主導地位。僅2024年,國內就有超100部(包括微短。┯耙曌髌方柚擁椉夹g有效縮短制作周期與成本,如《大夢歸離》、《繁花》、《安國夫人》等熱播影視劇背后,都有這一新質生產力工具的支撐。

邁入大眾時代:虛擬制作如何做到“人人享有”

    技術突破方面,中國企業的成果令人矚目。奧拓電子聯合申報的 “XR控制系統的虛擬化大場景渲染”項目獲得2024年中國電影電視技術學會科技進步獎二等獎。該項目在渲染延遲幀率、相機鏡頭校正時間、3D LUT精度上達到了國際領先水平。截至2025年4月,奧拓電子已在全球累計承接超過80個中大型XR/VP虛擬影棚項目,占據全球市場份額近三分之一。

    不過,XR虛擬制作在國內市場的更多突破才只是開始。業內人士指出,這一行業已經進入發展的第二階段,即技術迭代和成本下降正推動其向更廣闊的視聽相關領域賦能。

    例如,在文旅教育領域,XR技術創造了全新的體驗方式。大唐不夜城的《兵馬俑奇妙夜》沉浸式體驗項目,高峰期一天就吸引了六七千名體驗者。在零售領域,虛擬制作賦能直播體驗,2024年中秋節期間,創想數維為周大生品牌提供的一站式XR虛擬拍攝解決方案,實現了首日直播GMV便突破千萬的驕人成績。 在新經濟領域,2024年春節期間,烘焙品牌瀘溪河通過抖捧XR直播體系打造的“年味MAX的瀘溪河元宇宙”,創下銷售額突破255萬元的成績……

    XR虛擬制作本質并非專屬“電影工業”,而是一種將數字內容和真實場景融合的技術。其最大特點是在創意數字化的過程中,允許實時的真人互動。分析認為,除傳統廣電產業(如電視劇、電影、電視臺直播等)可引入XR虛擬制作工具外,一切數字化體驗設施、數字化創意資產的二次開發,都將是其廣闊的用武之地。

    典型領域包括:婚慶市場中的婚禮現場布置、婚紗照及短視頻應用;影視或傳統文化創意應用中,消費者與“魔童哪吒”并肩戰斗的互動體驗;沉浸式教育、科普、展覽中,打造客流可留痕并能數字化帶走的體驗;游戲制作、線下大型游戲及動漫展示的打卡場景;沉浸式主題餐廳、酒店等……

邁入大眾時代:虛擬制作如何做到“人人享有”

    “現在,人人可以拍短視頻;未來,人人可以使用XR虛擬制作拍攝跨越時間、空間、文化界限的,虛擬與現實交互的短視頻!”業內專家如此暢想XR虛擬制作成為普及工具時的場景。這不再局限于今天全球不到200家虛擬制作影棚的規模,而是未來全球數字化視聽產業,特別是與AI交互、AI生成深度結合的萬億級市場。

    推動產業普及,迎接挑戰中創新為先

    “街頭巷尾皆可虛擬制作!”但實現這一人人共享的目標,行業還需跨越多個難關。其中,如何實現輕量化、低成本化并確保高體驗是重中之重。

    傳統專業級XR虛擬影棚動輒需要數千個LED箱體、高端媒體服務器等設備,投資巨大,占地往往達到數百平米,電力消耗驚人。這顯然不是能夠全面普及的產品形態。

    奧拓電子在倫敦布里克巷的項目提供了一種降本思路。通過將LED墻嵌入狹窄墻面,在緊湊空間中實現高質量的XR體驗,展示了小型化、輕量化解決方案的可行性。這種模式大大降低了空間和硬件要求,使XR技術能夠進入社區文化活動、街頭藝術展演等大眾場景。

邁入大眾時代:虛擬制作如何做到“人人享有”

    2025開年,在西班牙CES展會上,奧拓推出了企業級XR解決方案——BoRoom。 作為一款專為簡化高品質虛擬內容創作流程而設計的輕量化3D實時虛擬互動演播系統,其集成了由奧拓電子自主研發的Coruscant星核虛擬制作系統、Vormir生成式工具、XR高清LED屏幕以及深度測試系統工具,以輕量化、標準化、易使用為核心理念,可將數字化內容無縫融入現實空間,推動虛擬制作從專業影視拓展至教育、醫療、企業等泛行業場景。

    業內認為,隨著Micro LED技術持續發展、屏幕成本下降、處理器算力不斷提升以及優化軟件技術日趨成熟,XR虛擬制作整體呈現成本下降趨勢。結合特殊的產品應用設計、工程結構優化,已能日漸滿足更為輕量和小空間的應用需求。

    然而,軟硬件輕量化、低成本化,降低技術門檻的同時,并不意味著產品體驗要妥協。 真實情況恰恰相反——人人可享的XR虛擬制作,意味著許多應用場景將缺乏“好萊塢大片”那種專業團隊的支撐,因此需要產品應用體系更加自動化、簡易化和智能化。例如,XR虛擬制作需要多種技術的交叉融合,包括人機交互、實時渲染、動捕技術等。奧拓電子開發的智能拍攝系統打通了LED墻、體積捕捉與游戲引擎的協同壁壘,為創作團隊提供可視化預演能力,簡化了操作流程。

    此外,更輕量的產品,在素材支撐上也需要“從專一影視劇目標”向滿足更多元的“內容體系”升級。即,面對不同的原生內容的二次創作。例如“哪吒2”如何進行交互體驗和打卡挖掘;或者每個重大文化遺址都可能需要講述自己獨特的故事;也可能是街頭打卡,有人喜歡足球明星,也有人喜歡自然風光,眾口難調成為關鍵; 更甚者,與AI生成技術結合后,數字內容的邊界徹底消失,這亦需要更強大的算力、存儲、素材資源和算法的支撐。

    “內容與軟件,這些硬件之外的部分,是人人可享的虛擬制作時代必須突破的產業瓶頸——它們不僅意味著增量的市場機會與角色,也意味著新的商業模式!”行業人士指出,萬億級別的XR虛擬制作大市場不會一蹴而就,但建設已然開始點滴推進,并成為未來數字技術與文化內核碰撞的“關鍵推手”。

    抓住未來:奧拓電子率先出發

    Unity發布的《2025年XR行業增長趨勢報告》預測,全球沉浸式技術市場規模將從2024年的1839.6億美元激增至2032年的1.7萬億美元,年復合增長率高達32.1%。——這就是XR虛擬制作產業在多重應用與需求趨勢下所面對的未來發展紅利。

邁入大眾時代:虛擬制作如何做到“人人享有”

    一方面,虛擬拍攝技術與人工智能技術的深度融合,正推動影視行業深度的生產力變革。另一方面,XR虛擬制作低成本普及性應用大幕徐徐展開,結合AI技術對數字資產創建的加速,應用場景外溢趨勢明顯——在短劇制作、綜藝、舞臺、發布會、直播、沉浸式互動等更多場景中,作為新質生產工具,XR虛擬制作的力量正在迅速釋放。

    面對這樣的趨勢,奧拓電子及其旗下創想數維持續打造全維度XR虛擬制作解決方案能力。其不僅在硬件層面全面覆蓋LED顯示系統、攝像及追蹤系統、服務器、燈光系統、定位系統等關鍵組件;更在軟件層面提供LED虛擬制片核心系統——Coruscant星核虛擬制作軟件及設備集中控制系統;并在生態內容方面提供3D資產小程序“VORMIR”、定制化虛擬資產的UE美術團隊、自研AIGC工具、VORMIR源行數字直播創作工具……構建了一個一站式解決方案體系,并通過開源接口、開源生態、定制化服務,為每一位“或大或小”的客戶,打造獨有的XR虛擬現實視聽制作工具。

    “我從未想過社區小店能變成這樣的光影劇場。”這是格萊美獲獎音樂人Jelly D對奧拓電子輕量化XR虛擬制作系統扎根街角小店的贊嘆。這也將是未來,更多專業人士以及更廣大的普通人,對XR虛擬制作日益融入生活點滴所發出的贊嘆。

    讓虛擬制作走進生活的每個角落—— 下一次在百貨商店,你不僅能購買明星同款,更能與明星同框互動:撲救梅西最刁鉆的射門、與哪吒一起擊潰無量仙翁的天元鼎,或者在靈山寶頂聆聽釋迦牟尼的哲學沉思…… 這一天的到來已不再遙遠,而奧拓電子已然搶先出發!

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